cdj-logo CoderDojo Gent - Python-traject

Python is een leuke programmeertaal met vele mogelijkheden (zie Waarom Python?).

In Starten met Python maak je kennis met Python. Eens je de basis onder de knie hebt, ben je klaar om bv. spelletjes te maken met Python (zie Projecten).

Starten met Python

Is dit je eerste keer? Start dan hier. Installeer Python en leer Python stap voor stap.

Python

Installatie

Kennismaking

Kennismaking met Python level1

Schildpad

Schildpad level1

Boeken

Wil je meer Python leren door een goed boek te lezen? Zie dan bv. de volgende boeken:

Projecten

Heb je de basis van Python onder de knie? Hier vind je verschillende leuke projecten waarin je stap voor stap leert hoe je spelletjes kan maken met Python en pygame.

Je mag natuurlijk ook een eigen project bedenken. Je kan daarbij steeds hulp vragen aan een coach.

Snake

Snake level2

Pong

Pong level2

Extra oefeningen

Wil je nog meer oefenen met Python? Zie dan de volgende oefeningen:

Zit je even vast?

Het is normaal dat je af en toe even vast zit. Programmeren is ook leren oplossingen vinden. Enkele tips voor wanneer je vast zit:

  • Zoek uit wat het probleem precies is:

    • Wat verwacht je te zien? Waarom zie je dat niet?
    • Welke waarden heeft een bepaalde variabele (print deze eens)? Hoort dat zo te zijn?
    • Kan je een kleinere stukje code schrijven dat wel werkt?
    • Wat gebeurt als je je code een beetje aanpast? Werkt het dan nog?
  • Als je een bepaalde foutmelding krijgt, zoek dan eens op internet (bv. met Duck Duck Go) om te achterhalen wat het probleem precies is en of je er oplossingen voor vindt.

  • Vraag hulp aan je vrienden.

  • Vraag hulp aan een coach.

  • Neem een pauze.