Kennismaking met Python

Niveau:level1
Bron:Aagje Reynders

Wat zal je leren?

  • print
  • Gebruik van variabelen
  • input om tekst in te lezen
  • if/elif/else
  • for
  • Gebruik van lijsten
  • def
  • random

Wat heb je nodig?

  • Een werkende Python-installatie (zie Installatie)
  • Interactieve Python-prompt, bij voorkeur IPython (zie Installatie)
  • Een Python-editor, bv. IDLE. IDLE kan je openen vanuit het Start-menu: “IDLE (Python 3.7 64 bit)”. Dit toont de “Python 3.7.0 Shell”. De editor open je door een nieuw bestand aan te maken via File ‣ New File.

Aan de slag

Kennismaking

Zie Kennismaking met Python [Kennismaking met Python.pdf] (Aagje Reynders).

Inhoudstafel:

  1. Toon tekst op het scherm m.b.v. print
  2. Toon je naam op het scherm waarbij je een variabel gebruikt
  3. Vraag leeftijd van gebruiker m.b.v. input
  4. Vergelijk twee getallen en toon welke het grootste is
  5. Tel van 1 t.e.m. 100
  6. Beheer lijst van deelnemers
  7. Teken ovalen op het scherm

Extra

  1. Gebruik willekeurige kleur voor ovalen
  2. Maak een gokspelletje waarbij je een willekeurig getal probeert te raden
  3. Maak een rekenmachientje voor twee getallen