Kennismaking met Python¶
Niveau: | |
---|---|
Bron: | Aagje Reynders |
Wat zal je leren?¶
print
- Gebruik van variabelen
input
om tekst in te lezenif/elif/else
for
- Gebruik van lijsten
def
random
Wat heb je nodig?¶
- Een werkende Python-installatie (zie Installatie)
- Interactieve Python-prompt, bij voorkeur IPython (zie Installatie)
- Een Python-editor, bv. IDLE. IDLE kan je openen vanuit het Start-menu: “IDLE (Python 3.7 64 bit)”. Dit toont de “Python 3.7.0 Shell”. De editor open je door een nieuw bestand aan te maken via .
Aan de slag¶
Zie Kennismaking met Python [Kennismaking met Python.pdf] (Aagje Reynders).
Inhoudstafel:
- Toon tekst op het scherm m.b.v.
print
- Toon je naam op het scherm waarbij je een variabel gebruikt
- Vraag leeftijd van gebruiker m.b.v.
input
- Vergelijk twee getallen en toon welke het grootste is
- Tel van 1 t.e.m. 100
- Beheer lijst van deelnemers
- Teken ovalen op het scherm
Extra¶
- Gebruik willekeurige kleur voor ovalen
- Maak een gokspelletje waarbij je een willekeurig getal probeert te raden
- Maak een rekenmachientje voor twee getallen